Deth Wizards – Nekromantie!
Nachdem ich im letzten Artikel den Ton für die Deth Wizards vorgegeben hatte, begann ich, die Teile und passenden Bases aus den Schubladen und Kisten zu sammeln, und entschied mich für Rundbases, da ich sie mit meinen anderen Fantasypüppchen wie den Tiermenschen verwenden möchte. Mit den Heldenmodellen auf 32-mm-Rundbases und den regulären Fußsoldaten auf 25-mm-Rundbases.
Da die Geisterschwärme keine Stege haben und für 40-mm-Quadrate mit mehreren Miniaturen gedacht waren, wir aber Einzelbases verwenden, habe ich einfach die Gussstelle auf der Base durchbohrt, um dort die Miniaturen mit ihren Pins durchzustecken.
Warmaster – Eine kleine umkämpfte Siedlung
Wir sprechen wieder über Warmaster und nachdem ich eine ganze Woche lang winzige Skelette gedruckt hatte, wollte ich dem Tisch etwas Gelände hinzufügen. Ich habe zwar generisches Gelände wie Hügel und Bäume, aber ich dachte an eine kleine Stadt oder Siedlung, die als "Sehenswürdigkeit" oder Szenario-Ziel verwendet werden könnte.
Nicht alles, aber viel Gelände kann auf 40% verkleinert werden, um es an Warmaster anzupassen, und da ich eine kleine Siedlung haben wollte, die sowohl von Bretonen als auch von Untoten genutzt werden kann, suchte ich nach etwas schrofferen, heruntergekommenen Gebäuden, in denen entweder eher arme Bauern oder korrumpierte Diener der Untoten leben könnten. Und die Slumhütten von Infinite Dimenions Games wären dafür perfekt!
Ursprünglich wollte ich die Hütten A, B, C und das Slum-Haus A drucken, aber für das letzte wären 5 (!) Druckplatten auf meinem Drucker erforderlich gewesen, also habe ich mich für die drei Hütten entschieden, und wie ihr oben sehen könnt, hinterlassen diese bereits einen gewissen Eindruck.
Warmaster – Gruftkönige von Khemri
Was ist eine perfekte Methode, um sich abseits von Deadlines zu motivieren? Jemanden an deinem Projekt teilhaben zu lassen/(mehr) Mitspieler zu haben. Mir gelang es Florian/ Celebration Parallax für Warmaster zu begeistern und er hat sich für die Gruftkönige von Khemri entschieden.
Das passt ganz gut, denn so hätten wir das Bretonnia vs. Khemri-Setup aus dem Old World Release, wir könnten ein bisschen auf Kreuzzügen spielen und es würde sich sicherlich nicht wie ein Mirror Match anfühlen.
Außerdem sollte es aufgrund ihres Designs nicht allzu schwierig sein, sie in 10 mm zu bemalen, da man wahrscheinlich schon mit einer farbigen Grundierung, einer mittleren Wash und ein wenig Trockenbürsten viel erreichen kann. Für diejenigen unter euch, die die Gruftkönigen von Khemri nicht kennen: Sie sind ägyptisch angehauchte Untote in der Warhammer Welt, die viele Elemente der Ära verwenden, wie Sphinxe oder Streitwagen.
Blood Bowl – Averland Hawks Teil 5
Gareth hatte es satt, ständig in einem Antriebslaufrad auf einem Passagierschiff des Reiks zu rennen. Es war ein mies bezahlter, eintöniger Job. Ironischerweise war es das ständige Laufen, dass die Grundlage seiner Fitness als Blood Bowl Spieler bildete.
Bei einer Fahrt entlang des Averlands, begegnete er den im Wiederaufbau befindlichen Hawks. Kurzentschlossen heuerte Gareth „der Express“ Bosch bei den Hawks an und begann ein neues Leben. „Der Rest ist Geschichte“, wie es schön heißt.
Deth Wizards – Erwecke die Toten
Im Dezember begannen wir darüber zu sprechen, was wir für das nächste Jahr auf der CONflict Rheinland anbieten sollten, nachdem wir dieses Jahr Tanks for the Apocalypse von Snarling Badger Studios gespielt hatten. Es standen verschiedene Optionen zur Debatte, wir dachten darüber nach, ein Mecha-Spiel mit Ospreys Gamma Wolves oder Arsenal zu spielen oder mit Galleys & Galleons von Ganesha Games ein Seeschlachtensystem anzubieten. Wir haben überlegt, Deathship One von Joseph McCullough (dem Autor von Frostgrave) zu verwenden und die Überlebenden gegen einen mächtigen Vampir kämpfen zu lassen. Nachdem ich meinen Zombie-T-Rex ins Spiel gebracht hatte, sind wir schließlich wieder bei Snarling Badger Studio und ihrem Nekromanten-Scharmützel Deth Wizards gelandet.
Da dieses Spiel sowohl für Einzelspieler- als auch für Koop-Spiele geeignet ist, wäre es für einen Demotisch sehr flexibel, da wir die Szenarien an die Vorlieben und das Können der Spieler anpassen könnten. Außerdem hat Florian gerade einen neuen 3D-Drucker bekommen und während er Briarwood-Geländestücke druckt, war das eine gute Ausrede für alle, ein paar Untote zu bemalen. Sogar Dino macht mit und wir werden parallele Projekte haben – das ist eine Premiere.
Necron Invasion
Necrons sind ein fester Bestandteil des 40k-Universums, und die meisten Menschen können sich eine düstere Zukunft ohne sie wahrscheinlich nicht vorstellen. Sie waren schon seit den frühen Tagen dabei, aber eher in Bezug auf das Design. Die Chaos-Androiden aus Space Crusade/StarQuest sind klare Vorläufer des späteren Necron-Designs, aber die Necrons wurden erst wenige Monate vor dem Ende der zweiten Edition in White Dwarf 25 und 26 (Januar und Februar 1998) richtig in das Spiel eingeführt. In der dritten Auflage sollten sie glänzen, mit einem vollständigen Codex im Jahr 2002 und passenden Plastikbausätzen.
Aber in diesem „kleinen“ Zeitrahmen von Januar bis September 1998 (denn im Oktober 1998 kam die dritte Auflage heraus) hatten wir nur ein paar Seiten mit Einheiten für eine ganze Armee. Denn alles, was man aufstellen konnte, war die einzige HQ-Wahl, die sie hatten, ein Necron Lord, die regulären Necron Warriors zusammen mit Skarabäen und den Destroyers zur Unterstützung. Das war die gesamte Armeeliste. Wir hatten sogar einige Immortals, aber dafür gibt es jetzt Regeln.
Blood Bowl – Vorbereitungen für Spielberichte
Ich habe hier schon mehrfach über meine Begeisterung zu Blood Bowl geschrieben und möchte die Artikelreihe in eine eher nostalgische Richtung lenken. Wir haben in der Vergangenheit Spielberichte veröffentlicht, Dino hat dies mit seinen Maulers getan, aber ich möchte etwas in einem Stil aufgreifen, mit dem ich aufgewachsen bin.
Um euch eine Vorstellung davon zu geben, worüber ich spreche, seht ihr hier Bilder aus Taktikartikeln aus den allerersten deutschen White Dwarf-Ausgaben, in denen Blood Bowl vorgestellt wurde.
Adeptus Titanicus – Legio Astraman Ad Arma Teil 15
Die Bases für alle verbleibenden Legio Astraman wurden gestaltet, es mussten nur noch zwei Modelle gebaut werden – die Warhound Scout Titanen. Ich schaute mir die drei an, die ich bereits gebaut hatte, leider mit fest montierten Waffen. Das wollte ich bei diesen beiden ändern und weitere Variationen hinzufügen.
Ich habe manche der Verräter-Platten verwendet und die zusätzlichen Stacheln/stilisierten Chaossterne entfernt. Da ich dynamischere Posen wollte, habe ich die Ausrichtungspunkte aus den Hüftabschnitten herausgeschnitten, um eine flexiblere Position auf meinen Warhounds zu ermöglichen.
Ich baue mir eine SPACE MARINE Laterne!
Letztes Wochenende haben wir St. Martin gefeiert, die Kinder hatten Spaß, trugen ihre Laternen, sangen Martinslieder und freuten sich über ihre süße Martinsbrezel.
Je nachdem, wie viel Zeit ihr habt und wie alt eure Kinder sind, habt ihr entweder eine fertige Laterne gekauft oder mit ihnen im Kindergarten oder in der Schule eine gebaut. Da meine Kinder dieses Jahr ihre Laternen in der Schule und im Kindergarten bauten und alt genug sind, um ihre Laternen selbst zu tragen, wollte ich nicht mit leeren Händen dastehen und mir selbst eine bauen.
Aber was sollte meine Laterne darstellen? Nachdem ich eine Weile darüber nachgedacht hatte, kam mir die Idee, einen Space Marine Helm zu bauen.