SzenarioCon 2025
Nach einer längeren Pause bin ich wieder in die Pfalz zurückgekehrt, und wie bereits im Kick-off beschrieben, beginnt das neue Tabletop-Jahr früh, gleich am zweiten Wochenende, mit der Szenario Con in Hackenheim bei Bad Kreuznach.
Die Veranstaltung war ausgebucht, rund 200 Gäste und 25 Demotische/Präsentationen sowie mehrere Händler. Vielen Dank an dieser Stelle an Jürgen und Frank für die tolle Organisation.
Der Veranstaltungsort ist ein Hofrestaurant am Fuße der rheinhessischen Weinberge. In der Nähe kann man spazieren gehen oder sich die Tiere im Streichelzoo ansehen. Und wie langjährige Leser wissen, gibt es hier keine Veranstaltungsberichte ohne ein ordentliches Parkplatzfoto.
Da es kalt und trocken war, war der größtenteils unbefestigte Parkplatz kein Problem, aber bei Regen würde ich empfehlen, Stiefel zu tragen.
Die Spieltische waren in der Kutschenscheune und im Keller aufgebaut und gut angeordnet, sodass man sich leicht um sie herum bewegen konnte, wenn nicht gerade Hochzeit war.
Zusätzlich zum Keller gab es eine Galerie in der Scheune, in der weitere Demospiele zusammen mit mehreren Malern und einem Workshop-Bereich angeboten wurden.
Aber wir waren zum Spielen dort und fingen gleich früh am Morgen an, nachdem wir eine erste Runde gemacht hatten, viele bekannte Gesichter begrüßt hatten und uns angesehen hatten, was angeboten wurde und verfügbar war.
Unser erstes Spiel des Tages war Fallout: Wasteland Warfare und wurde von Oliver und seinen Kumpels, die die deutsche Wasteland Warfare Community repräsentieren, veranstaltet. Das Szenario lautete: Raider-Halunken überfallen einen Farm von Ödland Bewohnern um die Vorräte der ahnungslosen Siedler stehlen. Um sie abzuwehren, müssen die Siedler den elektrischen Zaun der Siedlung aktivieren bevor die Raiders genug Vorräte gesammelt haben.
Ein wirklich unterhaltsames Szenario, da es die Spannung bis zum Schluss aufrecht erhielt. Es hätte in beide Richtungen gehen können und uns gefiel die Mechanik sehr gut, da sie nicht nur ein dynamisches Erlebnis schuf, sondern auch wirklich zu einem Skirmish in dem Setting wie Fallout/Postapokalypse passte. Ich könnte mir wirklich vorstellen, dass diese Regeln auch für andere Szenarien mit 10 oder weniger Miniaturen funktionieren, da die Art und Weise, wie Ausrüstung und Interaktion gehandhabt werden, recht schlank ist, aber dennoch die Unterschiede zwischen Klassen und Bewaffnung abdeckt.
Unser nächstes Spiel war From Hell, ein selbstgeschriebenes Regelwerk von Rusus. Es ging um Jack the Ripper und die Whitechapel-Morde. Eine Seite spielte Jack the Ripper und die Verdächtigen, die andere Seite Scotland Yard.
Als Jack musstest du die fünf Morde begehen und dann entkommen, ohne gefasst oder getötet zu werden. Und die Ermittler mussten den Verdächtigen, der höchstwahrscheinlich der Mörder war, tot oder lebendig fangen. Je nachdem, wie öffentlich die Gräueltaten begangen wurden, würden sie bemerkt werden und somit würde sich das Netz der Ermittler enger ziehen. Wir spielten zwei schnelle Spiele und wechselten nach dem ersten die Seiten.
Unterhaltsam und ein weiteres schlankes Regelwerk. Es ist ziemlich schwierig, das Spiel nicht zu früh eskalieren zu lassen, aber für beide Seiten eine Herausforderung. In unserem Fall sorgten Glücksschüsse dafür, dass Jack the Ripper in beiden Spielen nach jeweils zwei Morden ein vorzeitiges Ende fand.
Unser viertes Spiel des Tages wurde von HF Wargaming angeboten, die wir bereits auf anderen Veranstaltungen getroffen haben, wie zum Beispiel auf der Crisis im letzten Jahr. Franz hat sein eigenes Zombie-Apokalypse-Regelwerk namens All that'z Left und hat ein Szenario für diese Veranstaltung geschrieben, das Halunke von Hackenheim heißt.
Der Schurke, ein Informationshändler, hat einer Bande Überlebender einige eher unzuverlässige Informationen verkauft, die ihn nun für die daraus resultierenden Konsequenzen bezahlen lassen wollen, während eine andere Bande versucht, sie aufzuhalten/ihn zu schützen, da sie an weiteren Geschäftsbeziehungen mit ihm interessiert sind. Und das alles, während Zombies umherstreunen. Dieses Spiel hat eine interessante Mechanik für die Zombie-Bedrohungsstufe, da das Spiel nicht nur verloren werden kann, wenn man vom anderen Spieler besiegt wird oder seine Ziele verfehlt, sondern auch, wenn man nicht vorsichtig genug ist und zu viel Aufmerksamkeit erregt (und so eine Zombie-Horde herbeiruft). Ich würde wahrscheinlich die Aktivierungsphase überarbeiten, da es sich so anfühlt, als müssten zu viele Würfelwürfe durchgeführt werden, um die Charaktere in Aktion zu bringen, aber abgesehen davon ist es ein interessantes, schnelles Gefecht mit einer individuellen Hintergrundgeschichte.
Dino hatte die Gelegenheit, ein Fantasy-Szenario zu spielen, das mehrere Stockwerke hoch war. Angeboten vom bekannten DonVoss, der über seinen Turm und den Bau ausführlich auf Sweetwater geschrieben hat. Ein bisschen wie ein Dungeon-Crawler, bei dem man Raum für Raum erkundet, gegen Feinde kämpft und Hinweise sammelt, bis man die letzte Stufe des Spiels erreicht.
Und das waren nur die Spiele, die wir gespielt haben. Es gab noch viele weitere interessante ausgerichtete Spiele und Tische, zum Beispiel Ad Arma (die Anfang Mai 2025 ihre eigene Veranstaltung ausrichten) mit V for Victory oder diesen elektrisierten Mantic Deadzone-Tisch.
Es gab sogar zwei Tische, die sich mit Mittelerde befassten, einen von Tabletop Rhein Main mit Ring Rampant (einer Dragon Rampant-Variante) und den zweiten mit dem offiziellen Mittelerde-Regelwerk, der von den Tabletop Nerds Mainz angeboten wurde.
Auf der Galerie waren die bereits erwähnten Maler vertreten, darunter The Red Hut und HvM Workbench.
Es war eine gut organisierte Veranstaltung und ich freue mich schon auf die Fortsetzung im nächsten Jahr. Der Eintritt ist frei, aber die Gastgeber bitten darum, Getränke und Essen im Restaurant zu kaufen, das den Veranstaltungsort zur Verfügung stellt.
Ich war überrascht, wie viele der Tische von lokalen Spielern betreut wurden, und viele von ihnen waren unabhängige Einzelpersonen oder kleinere Gruppen, die keinem Club oder Spielverein angehörten. Viele Spiele waren dabei so konzipiert, dass man gemerkt hat, dass die Gastgeber eine Idee für ein Szenario hatten und ein Regelwerk verwendeten, das dieses entsprechend einfangen konnte, und nicht umgekehrt. Es wurde eine sehr breite Palette von Spielen angeboten, darunter auch einige eher unbekannte oder selbst geschriebene Regelwerke. Sehr erfrischend.
Darüber hinaus war das Who-is-who der Tabletop-Szene unter einem Dach versammelt. Viele Einladungen zu kommenden Veranstaltungen im Laufe des Jahres, zusammen mit der Möglichkeit, Tische nachzuholen, für die wir auf der Convention keine Zeit hatten, oder für eine Revanche.
Deshalb noch einmal vielen Dank an Jürgen und Frank für die Ausrichtung. Es war ein Riesenspaß! Wir sehen uns spätestens nächstes Jahr!
Link: Szenario Con
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