9. Rhein Main Multiversum 2023
Hessen ruft! Das 9. Rhein Main Multiversum wurde vom Tabletop Club Rhein-Main in Nidderau veranstaltet.
Das Multiversum ist zurück, mit Händlern und an einer neuen Stelle. Der Veranstaltungsort wurde von der Willi-Salzmann-Halle in die Kultur- und Sporthalle Heldenbergen verlegt, in derselben Stadt, aber in einem anderen Stadtteil. Die neue Halle ist Teil eines kleinen Einkaufsparks, was bedeutete, dass nicht nur ausreichend Parkplätze vorhanden waren, sondern auch ein Discounter und Getränkemarkt in der Nähe waren.
Eine ganze Reihe von Händlern hatte ihre Stände in der Nähe des Eingangs. Worean und Spiele-Kontor deckten eine Menge historischer Miniaturen ab, andere nutzten die Gelegenheit für einen Abverkauf und die Show umfasste sogar ein Bring & Buy, mit einigen richtigen Schnappern.
Der neue Veranstaltungsort bietet viel Platz, so dass mit großzügigem Abstand die Tische aufgestellt wurden und man sich um sie herum bewegen konnte, ohne mit anderen Besuchern zusammenzustoßen. Es gab sogar Platz für ein Turnier und ein Catering mit kalten Getränken, Bier, Kuchen und warmen Speisen.
Einer der Organisatoren, Martin / Zig0r, der schon in der Vergangenheit verschiedene "hessische" Spieltische angeboten hat, ging dieses Mal in die Tiefe des Weltraums. Er verwendete das Shootout-Regelwerk in einem Star Wars-Setting. Dabei wurden verschiedene Legions-Modelle und ein altes Spielzeug des Millennium-Falken wiederverwendet.
Das Team Würfelkrieg, das gerade den Limesmarsch 2023 mit ihrem Projekt Ancient Tracks beendet hat, kam nach Nidderau, um einen Tisch mit Clash of Spears auszurichten.
Red Lion Con aus Braunschweig waren ebenfalls vor Ort und boten einen Tisch mit Xenos Rampant an, bei dem umgebaute Horus Heresy Astartes und Mantic Terrain verwendet wurden.
Dieser By Fire & Sword Tisch wurde von Tankred von Tarent ausgerichtet. Dies ist ein historisches 15mm Spiel, dessen 2. Edition im Winter dieses Jahres durch Crowdfunding finanziert wird.
Axel hatte sein Regelwerk Shootout in Dingstown dabei, und brachte es mit einem gelungenem Westerntisch zum Einsatz.
Und ein paar Bilder von verschiedenen Spieltischen auf der Messe.
Wir hatten eine Runde des neuen Regelwerks Asymmetric Warfare, von welchen Matt Adams die Lizenzrechte besitzt und das von der Spectre Operations & Asymmetric Warfare Wargaming Group entwickelt wurde, "vorgebucht". Sie haben die Regeln von Spectre Operations 2.0 weiterentwickelt und ein paar Dinge gestrafft, wie wir während des Spiels feststellten. Unser Spiel wurde von Torsten und Ivan geleitet, und wir spielten ein Szenario, in dem ein Kartell einen Informanten von der CIA befreien musste. Und die CIA hatte 6 Runden Zeit, um dies zu verhindern.
Der Grundaufbau war ein Autokonvoi aus drei Geländewagen und das Kartell kam in kleinen Gruppen aus verschiedenen Ecken des Spieltischs.
Während das CIA aus den Autos aussteigen mussten, da die Straße blockiert war und das weitere Vorankommen behinderte, begannen die Kartellmitglieder, von der Gasse und der Tankstelle aus auf die Häuserecke zuzustürmen,. Da das Kartell den Vorteil der Überraschung hatte, konnte es einige Treffer bei den Spezialeinheiten landen.
Als diese sich der Situation bewusst wurden und erkennen konnten, aus welcher Richtung das Kartell kam, konnten die ausgebildeten Spezialkräfte zurückschlagen und mehrere Kartellmitglieder ausschalten. Vor allem diejenigen, die sich am hinteren Teil des Konvois befanden. Und da es sich nicht nur um normales Pistolen- und Gewehrfeuer handelte, sorgte ein schweres Scharfschützengewehr für ernsthafte Gefahr. Das zwang die CIA zum Handeln und sie zogen sich mit ihrem Informanten in eines der Gebäude zurück.
Das Kartell machte weiter Druck und schaltete einige SpecOps auf der Treppe des Gebäudes aus, aber sie nutzten ihre Ausbildung und überlegene Ausrüstung. Durch den Einsatz einiger Granaten flüchtete eine ganze Gruppe von Kartellmitgliedern ungeordnet zurück in die Gasse, aus der sie gekommen waren.
Die SpecOps konnten den Angriff zwar zurückschlagen, verloren aber fast einen ganzen Trupp, und die blutenden Agenten gingen in der Bushaltestelle in Deckung. Der Informant wurde in ein Gebäude gebracht, wo Soldaten die Fenster bewachten - aber nicht ohne einen weiteren Schuss des Scharfschützen einzustecken.
Der Angriff von der Tankstelle aus wurde schnell gestoppt, da einer der Zivilisten eine verdeckte Ermittlerin war, die ihre Kamera gegen ein Gewehr tauschte. Die Straße räumte sich schnell, da sich die überlebenden Kartellmitglieder von der Straße zurückzogen und die CIA-Agenten das Haus sicherten und auf Verstärkung warteten. Wir hatten noch zwei weitere Spielrunden, aber da das Kartell aufgerieben war und es nicht viele Möglichkeiten gab, ihr Ziel zu erreichen, erklärten wir das CIA zum Sieger dieses Spiels.
Ein lustiges Spiel. Die Mechanik wurde verbessert, da die Würfelwürfe schneller gehen und einige der Modifikatoren gestrafft wurden (oder in andere, weniger überfüllte Phasen des Spiels verschoben wurden) und ich freue mich schon auf die PDF-Veröffentlichung von Asymmetrical Warfare.
Es war ein toller Tag. Ich habe eine Menge Leute aus der Community getroffen. Tolle Gespräche über verschiedene Dinge, eine gute Mischung aus Händlern und Tischen. Fiktive und historische Schauplätze, anständige Tische, ordentlich Platz zum Stöbern. Das Einzige, was uns etwas zu schaffen machte, war die Hitze. Aber das ist nichts, was die Gastgeber irgendwie hätten ändern könnten.
Ich könnte mir vorstellen, dass diese Messe aufgrund ihrer zentralen Lage in Deutschland das Potenzial hat, zu einer echten Bank zu werden. Mehrere Autobahnen sind nur 5-10 Minuten entfernt, nordöstlich von Frankfurt (30 Minuten vom Flughafen entfernt), 2 Stunden von Köln, etwas mehr als 2 Stunden von Stuttgart oder Nürnberg. Ich freue mich schon auf das nächste Jahr!
Link: Tabletop Club Rhein-Main
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