Warmaster – Großschlachten in der Alten Welt
Mit dem Teaser für ein episches System im kleinen Maßstab, das zur Horus Heresy kommt, habe ich mein eigenes Epic 30k-Projekt auf Eis gelegt, bis wir mehr wissen. Vor allem, weil ich ein Gefühl dafür bekommen möchte, was kommen wird, Basisgrößen usw., werde ich ein anderes System aus meinem Rückstand aufgreifen und es im Zeitplan nach vorne schieben - Warmaster.
Warum Warmaster?
Ich habe einfach nicht die zeitlichen Ressourcen und den Platz, um eine dieser imposanten 4 bis 6.000-Punkte-Listen von Warhammer umzusetzen. Ich kann mir nicht vorstellen, 200 Staatstruppen in 28mm zu bemalen und dann kaum eine Chance zu haben, sie zu benutzen, noch sie anständig zu lagern, da ich den Platz für mehrere andere Projekte nutzen kann. Und mit den Möglichkeiten eines 3D-Druckers, der Verfügbarkeit verschiedener ganzer Armeen als STLs und der Möglichkeit daheim zu drucken, ist dies ein sehr valides und realisierbares Projekt. Vor allem, weil die Originalminiaturen nicht wirklich eine Option sind. Erstens sind sie ziemlich rar und in den seltenen Fällen, in denen sie aus zweiter Hand erhältlich sind, gehen die Preise durch die Decke. Und da sie aus der Post-Middlehammer-Ära stammen, habe ich keine wirkliche Verbindung zu dieser Miniaturenreihe, also gibt es keine nostalgischen Gefühle oder Motivation, auf die klassische Miniaturenreihe zu setzen.
Was ist Warmaster?
Die ursprüngliche Version von Warmaster wurde im Jahr 2000 als Massenkampfsystem im 10-12mm-Maßstab veröffentlicht, wobei ganze Regimenter aus nur 3 Basen bestehen und man so ganze Armeen aufstellt, die auf dem Cover eines White Dwarf-Magazins Platz finden könnten. Im Jahr 2004 wurde das Spiel zu Specialist Games verschoben, wodurch sich die Berichterstattung von White Dwarf in Richtung des Fanatic-Magazins verlagerte, aber viele Inhalte als kostenlose Downloads verfügbar waren. Kurz nachdem das Regelwerk als Teil der Sturm des Chaos-Kampagne eingesetzt wurde und mit zusätzlichen Miniaturen für diesen Konflikt vergleichsweise viel Aufmerksamkeit erhielt. Als Teil der Entwicklung von Specialist Games erschien in den 2006er Jahren eine ziemlich umfangreiche Erweiterung, das die sechs ursprünglichen, aber überarbeiteten Armeelisten und sieben neue Armeen zum Spiel enthielt.
Während das Spiel eines von vielen Spielen war, die von der Specialist Games-Abteilung von Games Workshop unterstützt wurde und daher nur über begrenzte Ressourcen verfügten, wurde 2010 die 2. Auflage von Warmaster veröffentlicht, mit kompilierten (Fan-/Community-Regeln, zusammen mit dem Inhalt des Warmaster-Magazins) und klareren Regeln, die in dem Jahrzehnt seit der ursprünglichen Veröffentlichung geschrieben wurden. Im Jahr 2013 wurde der Support komplett eingestellt, Games Workshop stellte die Produktion der Miniaturen ein und der Bestand wurde abverkauft. Ähnlich wie bei anderen Specialist-Publikationen gab es früher ein frei verfügbares Living Rulebook, zusammen mit den Ergänzungen und archivierten Artikeln, auf der Specialist Games-Seite / im Forum, das inzwischen offline ist.
Doch 2017 fand sich die Community zusammen und veröffentlichte ein überarbeitetes Regelwerk, genannt Warmaster Revolution. Dies brachte verschiedene Dinge zusammen, ein wachsendes Interesse an dem Spiel, eine wachsende Gemeinschaft und vor allem um die 2020er Jahre, seit dem der Resin-Druck mehr und mehr verfügbar wurde, produzierten verschiedene kreative Köpfe STLs als Ersatz, die weitaus aktueller sind als einige der ziemlich veralteten Miniaturenserien von Drittanbietern in diesem Maßstab. Und genau da stehen wir heute.
Innerhalb von Games Workshop gab es zwei Ableger der Warmaster-Regeln, der erste war Battle of the Five Armies, eine Herr der Ringe-Variante der Warmaster-Regeln, die die Schlacht aus dem Hobbit abdeckte, und der andere war für die Warhammer Historical-Tochter, Warmaster Ancients, das die Konflikte von den Ägyptern bis zu den Normannen abdeckte, mit einer späteren Hinzufügung von mittelalterlichen Armeen im Warmaster Ancients Armies Supplement. Das Spiel wurde von Rick Priestley (sowohl das ursprüngliche Warmaster als auch das spätere Warmaster Ancients) geschrieben, und das Regelwerk wurde 2009 zu Black Powder (und seinen Ablegern Hail Caesar und Pike & Shotte) weiterentwickelt.
Wo fangen wir an?
Wraith hat ein paar großartige Videos zu Warmaster zusammengestellt, die auf Youtube verfügbar sind. Damit haben wir schon mal einen ersten Einblick und es geht mit den verschiedenen Kreativen weiter, denn es gibt es so gut wie keine Einschränkungen hinsichtlich der Auswahl. Es gibt das Chaos, mit Sterblichen, Bestien und Dämonen, verschiedene menschliche Fraktionen, Söldner, Zwerge, Elfen und sogar Echsenmenschen. Damit habe ich die Möglichkeit, im Grunde alle wichtigen Konflikte von Warhammer abzudecken. Und ich meine Konflikte, nicht nur Armeen, denn wie immer möchte ich zwei Streitkräfte für ein System, und das ist auch der Plan mit Warmaster. Die Idee ist, eine 3.000 Punkte Armee auf beiden Seiten zu haben. Diese Größe würde mir sogar die Möglichkeit für gemischte Listen geben, wie sie es bei Sturm des Chaos gemacht haben. Und das bringt uns zum ersten potenziellen Konflikt.
Sturm des Chaos, das war der Name der Warhammer Fantasy-Kampagne von 2004, die die großen Angriffe der Diener des Chaos auf die Alte Welt abdeckte, beginnend mit der Invasion von Kislev und dem Imperium, um den Rest des Kontinents zu erobern. Die Hauptakteure waren Archaon auf der Seite des Chaos, der eine riesige ungeteilte Chaoshorde vereinte, darunter Stämme der Norse, Dämonen, Bestienmenschen usw., und eine Allianz der Mächte der Ordnung unter Valten, dem jüngsten Champion von Sigmar. Dies war eigentlich der Auftakt oder Vorstoß für die eigentlichen End Times, die die Alte Welt beendete und das Age of Sigmar einleitete. Das würde mir mehrere Möglichkeiten geben, zum Beispiel entweder eine reine 3.000-Punkte-Liste des Imperiums und Chaos zu bauen, wobei ich die Modelle für bestimmte Einheiten durch die von verbündeten Kontingenten ersetze, oder sie auf 2.000 / 1.000 oder 1.500 aufzuteilen und Imperium und Söldner auf der einen Seite und Chaos und Chaosdämonen auf der anderen zu haben. Es gibt keine Tiermenschenliste für Warmaster, man könnte die Modelle zum Beispiel für Chaosbarbaren verwenden. Chaos gegen Imperium wäre eine asymmetrische Erfahrung, da man auf der einen Seite eine Massenarmee und auf der anderen Seite eine eher elitäre Armee hat. Eine ziemlich vielversprechende Idee.
Vampirkriege. Dabei handelt es sich nicht um eine offizielle Kampagne, sondern um wichtige Ereignisse in der Hintergrundgeschichte. Alle drei Vampirkriege wurden unter dem Kommando eines Vampirs der Blutlinie der von Carsteins geführt, der in das Imperiums eindrang. Im ersten Vampirkrieg war es Vlad von Carstein, der es bis nach Altdorf schaffte und die Stadt belagerte, aber vom Großtheogonisten besiegt wurde. Im zweiten Vampirkrieg lieferten sich die Anwärter auf Vlads Nachfolge einen internen Machtkampf, den Konrad von Carstein für sich entschied. Der Konflikt weitete sich nicht nur auf den Kampf gegen das Imperium, sondern auch gegen die Zwerge aus, und dieses Bündnis sollte das Ende von Konrads Amoklauf in der Alten Welt bedeuten. Nach Konrads Tod wurde Mannfred von Carstein Herrscher von Sylvanien und plante im Stillen einen weiteren Angriff auf das Imperium, der als dritter Vampirkrieg in der Schlacht von Hel Fenn enden sollte, nachdem er große Teile des Imperiums verwüstet hatte, aber bis an die Grenzen von Sylvanien zurückgedrängt wurde. Dieser Handlungsbogen würde ein weiteres ikonisches Aufeinandertreffen von Gut gegen Böse, Licht gegen Dunkelheit bieten, einschließlich der Möglichkeit, Zwergeneinheiten in die Armee des Imperiums zu mischen und eine große Untotenhorde auf der anderen Seite zu haben. Ähnlich wie beim Sturm des Chaos ist das keine schlechte Wahl, aber vielleicht sind beide Armeen recht "hordig" und die Untoten sind nicht so vielfältig oder bunt wie die Truppen des Chaos.
Ein Waaagh! Wieder das Imperium, aber gegen einen anderen Feind, dieses Mal die Grünhäute mit einem riesigen Waaagh! Das wäre etwas, das ich machen würde, wenn es ein Partnerprojekt wäre und jemand anderes sich um die Orks kümmern würde. So sehr ich auch denke, dass dies ein interessanter Konflikt ist, ich mag die Ork-Range nicht genug, um dies zu tun, und außerdem wäre dies ein weiteres Horde-gegen-Horde-Armeeszenario, also ist dies die unwahrscheinlichste Option von allen.
Das Warhammer Fantasy 5. Edition Revival - Wenn man das Imperium als eine Partei ganz weglassen würde, könnte man den Konflikt aus der 5th Edition von WHFB spielen - Bretonen gegen Echsenmenschen. Zur Veröffentlichung gab es eine internationale Kampagne, die in den Läden gespielt wurde, aber je nach Region eine andere Handlung hatte. In Großbritannien und Australien (und wahrscheinlich auch in den USA) gab es die Kampagne "Die dunkle Verschwörung", die mit der Schlacht von Antoch (einer Kreuzfahrerstadt in Arabia) endete, und in Deutschland war es die Kampagne "Schlacht um Chateau d'Or", die mit einer Belagerung in der Nähe von Gisoreaux endete und von den Gewinnern der Ladenkampagne gespielt wurde. Die Handlung besteht im Wesentlichen darin, dass in den 1700er Jahren der Warhammer-Zeitlinie eine bretonische Expedition in Lustria landete, Artefakte stahl und sie in die Alte Welt zurückbrachte, und etwa 700 Jahre später in der "aktuellen" Warhammer-Zeitlinie eine riesige Echsenmenschenarmee unter dem Kommando von Mazdamundi von Hexoatl in die Alte Welt zog, um diese Artefakte zurückzuholen. In den Ereignissen der Dunklen Verschwörung belagerten sie die Stadt Antoch, in den Ereignissen des Chateau d'Or war es die Stadt Gisoreaux. Diese Erzählung würde mir die Möglichkeit geben, sowohl in Lustria als auch in der alten Welt zu spielen, Belagerungen einzubeziehen, mit den Bretonen und Echsenmenschen eher ungewöhnliche Armeen zu haben (was mir andere Bemalungen als bisher ermöglichen würde) und mir immer noch die Möglichkeit geben, zum Beispiel arabianische, estalianische oder tileatische Einheiten zu verwenden.
Was brauche ich sonst noch?
Die Regeln sind als PDFs abgedeckt, es gibt ein Armeeauswahl-Tool mit Links zu den Armeelisten für die oben genannten Szenarien. Die Miniaturen würden 3D gedruckt werden, also bräuchte ich nur die STLs, die in den meisten Fällen über Gumroad, Patreons oder MyMinifactory erhältlich sind. Darüber hinaus ein paar W6, ein Maßband mit Zentimetern (!) und einen Notizblock oder ein paar Blätter Papier, um sich Notizen zu machen. Für den Anfang reicht ein 4 x 6 Fuß großer Tisch, den man auch für die meisten anderen Spiele verwenden würde, für größere Spiele empfiehlt sich ein 4 x 8 Fuß großer Tisch. Einige Hügel und kleinere 28-mm-Bäume können auch in 12 mm verwendet werden, aber einige Gebäude oder Ruinen sind eine großartige Ergänzung für dein Schlachtfeld, aber für den Anfang ist ein allgemeines Gelände ausreichend. Was Gebäude angeht, so können einige Modelleisenbahngebäude im Maßstab N (und teilweise im Maßstab Z) verwendet werden, darüber hinaus bietet der 3D-Druck auch hier viele Möglichkeiten.
Wie geht es weiter?
Das Setting eingrenzen und ein oder zwei Liter Resin bestellen.
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